何が出て、 いつ出たか。

公開済みの xMosaique のバージョンを、新しい順に。審査中のビルドは App Store が配信を始めるまで載せません。

  1. バージョン 1.3.2

    最新
    • xMosaique が iOS 18 以降で動くようになりました。これまでより数世代前の iPhone まで広がり、これまではインストールすらできなかった端末でも使えます。
    • 「ブルーム」が加わりました。撮影中、明るいハイライトが広くやわらかな光ににじみます。あとから塗るのではなく光そのものの中でつくる、Pro-Mist フィルターの見え方です。
    • 「光漏れ」も新しく加わりました。フィルムの裏蓋が開いたままだったような、温かい光のかぶりです。強さと彩度を決められ、端末を回すとカメラと一緒に向きが変わります。
    • どちらもシャッター横のピルにあります。タップでオン、長押しで調整です。
    • ハイライト、シャドウ、白レベルが、動く前に場面を読むようになりました。明るい空も暗い室内も、それぞれに必要なだけ引き戻します。
    • 深いシャドウは灰色に流れず、色を保ちます。
    • コントラストが彩度を連れて動きます。フィルムがそうであるように。
    • 強い色は上端で色相がずれず、なめらかに収まります。
    • 12 種類の内蔵ルックはすべて新しいエンジンで描かれます。ルック自体は変わっていません。同じプリセットでも、写真の仕上がりはこれまでより澄んでいます。
    • 日付スタンプの焼き込みが深く、熱くなりました。彩度も個別に調整できます。
    • 鮮やかな背景でも、くすんだ背景と同じように色を保ちます。
  2. バージョン 1.2.2

    • 12 番目のルック「XQ Digital」。フィルムを模していない初めてのルックで、明るく鮮やかです。濃い緑、黄金色の黄、澄んだ空の青。風景で選びたい一本です。
    • プリセット管理で複数のプリセットをまとめて選び、一度に削除できます。1 つずつ消す必要はありません。
    • 選んだプリセットをそのまま「ファイル」へ書き出せます。コレクションのバックアップにも、別の端末への引っ越しにも。
    • 削除の確認は、これから消えるプリセットの数を正確に伝えます。どの言語でも正しく。
    • レンズの切り替えが、メインと超広角でおよそ 2 倍速くなりました。望遠がこれまでずっとそうだった速さに、ほぼ並びます。
    • 起動が黒い画面から始まりません。ファインダーが最後に見ていた景色が、カメラの準備ができるまでの一瞬を埋めます。
    • レンズの切り替えは、止まった画のままではなく、やわらかく溶けて変わります。
    • 日付スタンプが、調整メニューで見えるとおりに写真へ焼き込まれます。これまでは暗いパネルの上でプレビューされ、実際より明るく見えていました。
  3. バージョン 1.2.1

    • 内蔵ルックがアプリのアップデートで更新されるようになりました。このバージョンまでは、すでに端末に入っているルックをアップデートで直すことができませんでした。読み込んだプリセットと自分で付けた名前はそのまま残ります。
    • 11 個の内蔵ルックのうち 7 つを、目分量ではなく色の実測に基づいて作り直しました。
    • Tungsten が本当に寒色になりました。名前のもとになったホワイトバランスを、これまで一度も当てていませんでした。赤の彩度を支えているので、肌は生きたままです。
    • Golden は暖かさを中間調で持つようになりました。ハイライトの青みが、その暖かさを打ち消していたためです。Green Accent はようやくグリーンを持ち上げます。
    • Mono Tone にシャドウは寒色、ハイライトは暖色という分けが入り、白黒がのっぺりしたニュートラルではなくなりました。白黒写真にも、色かぶりのない純白のグローをかけられます。
    • 映画から着想したルックの粒子を強めました。それぞれの作品が撮られたフォーマットに合わせています。
    • 粒子の「細かい・中間・粗い」がはっきり分かれるようになりました。これまでは差が小さく、選んでもほとんど見えませんでした。細かい粒子がファインダーで崩れることもありません。
    • 粒子は深いシャドウと飛んだハイライトで消えていきます。そこに乗ったままだったことが、フィルムではなくデジタルノイズに見えていた主な理由です。
    • フィルムごとに粒子の強さが違います。実際のフィルムと同じで、3〜4 倍の差があるものもあります。
    • レンズの切り替えがきれいになりました。ズームの段をまたぐときに画角がずれず、明るさを測り直さず、まばたきもしません。
    • 露出ブラケットは、どちらの写真サイズでも正しい段を撮り、進み具合を表示します。
    • シャッター、ISO、フラッシュ、解像度をタップしても、ファインダーが飛んだり詰まったりしなくなりました。
    • ズーム操作に手が届きやすくなりました。露出の値はダイヤル上に表示され、画面のどこを写しているかを示す小さなマップも付きます。
  4. バージョン 1.2.0

    • フラッシュ撮影は、iPhone 自身のフラッシュ露出システムで最初から最後まで処理されるようになりました。暗い部屋では、事前に何も照らさず、一度のクリーンな発光で撮ります。
    • ほどよく明るい部屋での補助フラッシュが露出オーバーしなくなりました。背景を抑えて、フラッシュが被写体を照らします。
    • 日中の自動フラッシュは光らず、ふつうの露出で撮ります。
    • フラッシュをオンにしたまま、カメラコントロールや音量ボタンでも画面のシャッターと同じ速さで切れます。これまでは一拍遅れていました。
    • 前面カメラの画面フラッシュにも、背面と同じハイライト処理が入ります。
    • ホワイトバランスのスライダーが全域で均等になりました。寒色側の半分が端に押し込められていました。
    • セミオートのホワイトバランスは中央でちょうどニュートラル。両側へのゆるやかな暖色・寒色の傾きは、どんな光でも同じように効きます。
    • シャッターと ISO を手動で決めたとき、ファインダーが写真の明るさと一致するように。遅いシャッターは、保存される写真よりずっと暗く表示されていました。
    • 顔のある暗い場面が、遅くてクリーンな露出により確実に届きます。マニュアル撮影は毎回、指定した設定を使えなかったときに知らせます。
    • ファインダーに 2 本の指がうっかり触れたあとも、ルックのスワイプ切り替えが効かなくなることはありません。
  5. バージョン 1.1.0

    • フラッシュ撮影は、フラッシュが実際に足す光に合わせて露出。近い顔が白飛びしなくなりました。
    • 暗い部屋では、距離にかかわらずパルスではなく連続した光で照らします。夜の写真は白飛びせず暖かさを保ちます。
    • 暗い場面では感度を上げる前に遅いシャッターを選び、フラッシュが光る前に顔を測光します。
    • 最近のバージョンの Lightroom から書き出したプリセットが完全に読み込まれるように。これまで一部の設定が飛ばされていました。
    • プリセットが画面の一部だけに適用する補正が、本来の強さで反映されます。
    • 粒子は画面に対する大きさを保ち、ビネット・コントラスト・色の転びもプリセットの設計にぐっと忠実になりました。
    • シャープ、部分的なコントラスト、かすみの除去、ビネットが、ファインダーでも保存後のファイルでも同じ見えに。
    • 1 秒の露光のあと、ファインダーが重くなることはなくなりました。
    • 撮影中のシャッターや ISO の変更は次の 1 枚から反映され、長時間露光は最初のフレームから最後まで同じ露出を保ちます。
    • 色をより忠実に残すオプションと、設定の「低照度補正」「iOS処理」スイッチ。