何が出て、 いつ出たか。
公開済みの xMosaique のバージョンを、新しい順に。審査中のビルドは App Store が配信を始めるまで載せません。
バージョン 1.8.4
最新- iPad と iPhone Duo で使えるようになりました。同じカメラを大きな画面で、すべての操作ボタンをファインダーの下に並べて使えます。
- セルフィーは、iOS の「カメラ」アプリと同じく、ほかの人から見える向きで保存されるようになりました。「セルフィーを反転」は初期状態でオフになり、ファインダーではこれまでどおり反転して表示されます。すでに設定を変更していた場合は、その選択が保たれます。
- iPhone SE、XS、11 Pro、12 mini、13 mini でカメラ画面が中央からずれ、画像の右端と下部の操作ボタン列の端が切れていた問題を修正しました。
バージョン 1.7.4
- LUT プリセットが加わりました。3D の .cube LUT を読み込めば、XMP プリセットと同じようにライブで撮影できます。スワイプで切り替えて強さを決め、その上に「粒子」「ハレーション」などの効果を重ねられます。
- リストのプリセットには、それぞれ XMP か LUT のタグが付きます。タイトルにログ形式の名前が入った LUT には「ログ素材用」と表示されます。
- LUT 18 個と、さらに 10 個の XMP プリセットが内蔵され、アプリに付属するルックは 41 種類になりました。
- どのプリセットも、.xmp ファイルまたは .cube の LUT として書き出せます。「ファイル」への書き出し、共有シートからの送信、Google Drive や OneDrive への直接保存に対応しています。
- Google Drive や OneDrive に初めて保存するときは、書き込みの許可を求めます。それまでは、アプリは読み取りしか行いません。
- 「メール」「メッセージ」「ファイル」など、ほかのアプリから .xmp や .cube ファイルを開くと、読み込みと適用が一度に行われます。
- 「プリセットを並べ替え」で好きな順に並べ、「順序をリセット」で元に戻せます。
- 「色収差を補正」が新しい設定として加わりました。初期状態はオフです。ファインダーでも保存されるすべての写真でも色のにじみ(フリンジ)を取り除き、強さはスライダーで調整できます。
- 「作業用カラースペース」が新しい設定として加わりました。Display P3(初期設定)か sRGB を選べ、次にアプリを開いたときに反映されます。
- 「ヒント」も新しい設定です。設定の各セクションの下にある説明を、表示するか隠すかを切り替えます。
- 写真の保存が速くなり、「GPUレンダリング」がフィルムプリセットでもふたたび使えるようになりました。
- アプリアイコンが新しくなりました。
- 次の不具合を修正しました。マニュアルのシャッター速度で最初の 1 枚に時間がかかる問題、保存した写真でハレーションの光が違う位置に出ることがある問題、ライブビューにバンディング(階調の段差)が出ることがある問題、色調付きの白黒プリセットで色味が失われることがある問題です。
バージョン 1.6.3
- 多重露光が加わりました。2〜9 コマを 1 枚に重ね、「平均」か「比較(明)」で合成します。撮るたびに、合成された画がファインダーに積み上がっていきます。
- 「最後を取り消す」で直前のコマを取り消せるほか、撮影全体をキャンセルすることもできます。多重露光はオンにするまでオフのままで、RAW、長時間露光、ブラケットとは併用できません。
- 「絞り」も新しく加わりました。被写体の後ろの背景をやわらかくぼかします。ぼかしの量はスライダーで、ボケは「クリーミー」「バブル」「キャッツアイ」「グルグル」の 4 種類から選べます。
- iPhone が奥行きを測れるときはその情報を使い、測れないときは被写体を自分で見つけます。そのため前面カメラでも、カメラが 1 つの iPhone でも使えます。
- ぼかしはファインダーには表示されず、保存される写真に加えられます。処理は 12MP で行われ、RAW、24MP、長時間露光、ブラケット、多重露光の撮影はぼかしなしで保存されます。
- 「セルフィーを反転」が新しい設定として加わりました。初期状態はオンで、前面カメラの写真はこれまでどおり反転して保存されます。オフにすると、RAW も含めて、実際の見え方のまま保存されます。
- 「ハレーション」「絞り」「粒子」「ブルーム」「光漏れ」に、それぞれファインダー上のボタンができました。タップすると効果のオン/オフが切り替わり、フレームの下にスライダーが出ます。スライダーを動かしても効果はオンになります。
- 「粒子」「ブルーム」「光漏れ」には、強さを調整するスライダーが付きました。
- プリセットの切り替えが速くなりました。次のルックの簡易プレビューがすぐに表示され、続いて完全な仕上がりに切り替わります。素早いスワイプでも、きちんと次のプリセットに進むようになりました。
- 内蔵ルックの粒子が、初期状態でより控えめになりました。
- マニュアルでシャッター速度を設定した直後の 1 枚目が、その速度で撮影されるようになりました。
- 露出表示が、シャッター優先、ISO 優先、長時間露光の各モードで、実際に使われているシャッター速度と ISO を表示するようになりました。
バージョン 1.5.3
- 露出表示が加わりました。撮影に使われるシャッター速度と ISO をフレームの上端に表示します。手動で固定した値は黄色、カメラが測光している値は白です。
- その隣には、見えているままのフレームのライブヒストグラム。「適用中」がオンならルックを通した画、オフなら元の画から描きます。タップすると「輝度」と RGB を切り替えられます。
- 白飛びや黒つぶれが起きると両端に黄色の印が出るので、シャッターを切ったあとではなく、切る前に気づけます。
- 露出表示は初期状態でオフです。「設定 > ライブビュー > 露出表示」でオンにしてください。
- 「GPUレンダリング」も新しく加わりました。こちらも、設定でオンにするまではオフのままです。
- オンにすると、写真はファインダーが描くのと同じ方法でレンダリングされます。保存されるファイルは見ていたフレームに沿い、しかもこれまでの xMosaique の処理よりずっと速く保存できます。
- GPU で処理できない撮影は、自動的に従来の処理に切り替わります。失われるものはなく、その一枚が従来どおりに保存されるだけです。
- GPU レンダリングで保存した写真は、オフで保存した同じカットとわずかに異なることがあります。
- 日付スタンプのにじみが、ファインダーではなめらかに消えるようになりました。数字の後ろに、うっすらと角の立った四角形が残ることはありません。保存される写真は変わりません。
- 四隅のコントロールはファインダーの画面に合わせて配置され、一緒に拡大縮小されるので、どのサイズの iPhone でも同じ比率に収まります。
- 新規インストールでは「未処理のオリジナルを保存」が初期状態でオフになりました。シャッターを一回押すと、保存される写真は一枚です。加工前のオリジナルも一緒に残したい場合は、設定でオンにしてください。
- すでに xMosaique をお使いの場合、この設定は以前のままです。このアップデートで変わることはありません。
バージョン 1.4.3
- マニュアルフォーカスが加わりました。フォーカスのピルをタップしてレンズを固定し、近距離から無限遠までのトラックで手動で合わせられます。
- フォーカスピーキングが、回している間、ピントの合った輪郭を赤く示します。ピント面は勘で当てるものではなく、目で見えるものになりました。
- ピーキングはファインダーの中だけのものです。写真に書き込まれることはありません。
- 撮影フォーマットが 5 種類になりました。4:3、3:2、1:1、5:4、そして 65:24 の XPan パノラマです。
- ファインダーはセンサーの全画角を映したまま、クロップで切り落とされる部分をグレーにします。これから画面に入ってくるものが見えます。
- RAW は全画角のまま保存され、比率は説明に記録されます。
- ハレーションをフィルムのスキャンから作り直しました。オレンジがかった赤の色味、乳剤のように飽和するゲイン、そしてより広くやわらかな広がりです。
- にじみは明るい光そのものがあふれ出たものです。のっぺりした壁や広い空が、もともとなかった色に染まることはなくなりました。
- ファインダーと保存される写真は、同じフレームからにじみを取ります。見えているものが、シャッターの残すものです。
- フレームを構えている間、にじみは落ち着いたままです。場面が動いてもちらつきません。
- 13 番目のルック「Jade Night」。iPhone とフィルムで対にして撮った夜のカットから測りました。
- 日付スタンプのにじみが、画像の上ではなく中に収まるようになりました。ズームした撮影は、ファインダーが見せていた露出を保ちます。
- ハレーションを作り直したため、同じプリセットでも、明るい光の入った写真はこのアップデート後に違って見えます。ルック自体は変わっていません。
バージョン 1.3.2
- xMosaique が iOS 18 以降で動くようになりました。これまでより数世代前の iPhone まで広がり、これまではインストールすらできなかった端末でも使えます。
- 「ブルーム」が加わりました。撮影中、明るいハイライトが広くやわらかな光ににじみます。あとから塗るのではなく光そのものの中でつくる、Pro-Mist フィルターの見え方です。
- 「光漏れ」も新しく加わりました。フィルムの裏蓋が開いたままだったような、温かい光のかぶりです。強さと彩度を決められ、端末を回すとカメラと一緒に向きが変わります。
- どちらもシャッター横のピルにあります。タップでオン、長押しで調整です。
- ハイライト、シャドウ、白レベルが、動く前に場面を読むようになりました。明るい空も暗い室内も、それぞれに必要なだけ引き戻します。
- 深いシャドウは灰色に流れず、色を保ちます。
- コントラストが彩度を連れて動きます。フィルムがそうであるように。
- 強い色は上端で色相がずれず、なめらかに収まります。
- 12 種類の内蔵ルックはすべて新しいエンジンで描かれます。ルック自体は変わっていません。同じプリセットでも、写真の仕上がりはこれまでより澄んでいます。
- 日付スタンプの焼き込みが深く、熱くなりました。彩度も個別に調整できます。
- 鮮やかな背景でも、くすんだ背景と同じように色を保ちます。
バージョン 1.2.2
- 12 番目のルック「XQ Digital」。フィルムを模していない初めてのルックで、明るく鮮やかです。濃い緑、黄金色の黄、澄んだ空の青。風景で選びたい一本です。
- プリセット管理で複数のプリセットをまとめて選び、一度に削除できます。1 つずつ消す必要はありません。
- 選んだプリセットをそのまま「ファイル」へ書き出せます。コレクションのバックアップにも、別の端末への引っ越しにも。
- 削除の確認は、これから消えるプリセットの数を正確に伝えます。どの言語でも正しく。
- レンズの切り替えが、メインと超広角でおよそ 2 倍速くなりました。望遠がこれまでずっとそうだった速さに、ほぼ並びます。
- 起動が黒い画面から始まりません。ファインダーが最後に見ていた景色が、カメラの準備ができるまでの一瞬を埋めます。
- レンズの切り替えは、止まった画のままではなく、やわらかく溶けて変わります。
- 日付スタンプが、調整メニューで見えるとおりに写真へ焼き込まれます。これまでは暗いパネルの上でプレビューされ、実際より明るく見えていました。
バージョン 1.2.1
- 内蔵ルックがアプリのアップデートで更新されるようになりました。このバージョンまでは、すでに端末に入っているルックをアップデートで直すことができませんでした。読み込んだプリセットと自分で付けた名前はそのまま残ります。
- 11 個の内蔵ルックのうち 7 つを、目分量ではなく色の実測に基づいて作り直しました。
- Tungsten が本当に寒色になりました。名前のもとになったホワイトバランスを、これまで一度も当てていませんでした。赤の彩度を支えているので、肌は生きたままです。
- Golden は暖かさを中間調で持つようになりました。ハイライトの青みが、その暖かさを打ち消していたためです。Green Accent はようやくグリーンを持ち上げます。
- Mono Tone にシャドウは寒色、ハイライトは暖色という分けが入り、白黒がのっぺりしたニュートラルではなくなりました。白黒写真にも、色かぶりのない純白のグローをかけられます。
- 映画から着想したルックの粒子を強めました。それぞれの作品が撮られたフォーマットに合わせています。
- 粒子の「細かい・中間・粗い」がはっきり分かれるようになりました。これまでは差が小さく、選んでもほとんど見えませんでした。細かい粒子がファインダーで崩れることもありません。
- 粒子は深いシャドウと飛んだハイライトで消えていきます。そこに乗ったままだったことが、フィルムではなくデジタルノイズに見えていた主な理由です。
- フィルムごとに粒子の強さが違います。実際のフィルムと同じで、3〜4 倍の差があるものもあります。
- レンズの切り替えがきれいになりました。ズームの段をまたぐときに画角がずれず、明るさを測り直さず、まばたきもしません。
- 露出ブラケットは、どちらの写真サイズでも正しい段を撮り、進み具合を表示します。
- シャッター、ISO、フラッシュ、解像度をタップしても、ファインダーが飛んだり詰まったりしなくなりました。
- ズーム操作に手が届きやすくなりました。露出の値はダイヤル上に表示され、画面のどこを写しているかを示す小さなマップも付きます。
バージョン 1.2.0
- フラッシュ撮影は、iPhone 自身のフラッシュ露出システムで最初から最後まで処理されるようになりました。暗い部屋では、事前に何も照らさず、一度のクリーンな発光で撮ります。
- ほどよく明るい部屋での補助フラッシュが露出オーバーしなくなりました。背景を抑えて、フラッシュが被写体を照らします。
- 日中の自動フラッシュは光らず、ふつうの露出で撮ります。
- フラッシュをオンにしたまま、カメラコントロールや音量ボタンでも画面のシャッターと同じ速さで切れます。これまでは一拍遅れていました。
- 前面カメラの画面フラッシュにも、背面と同じハイライト処理が入ります。
- ホワイトバランスのスライダーが全域で均等になりました。寒色側の半分が端に押し込められていました。
- セミオートのホワイトバランスは中央でちょうどニュートラル。両側へのゆるやかな暖色・寒色の傾きは、どんな光でも同じように効きます。
- シャッターと ISO を手動で決めたとき、ファインダーが写真の明るさと一致するように。遅いシャッターは、保存される写真よりずっと暗く表示されていました。
- 顔のある暗い場面が、遅くてクリーンな露出により確実に届きます。マニュアル撮影は毎回、指定した設定を使えなかったときに知らせます。
- ファインダーに 2 本の指がうっかり触れたあとも、ルックのスワイプ切り替えが効かなくなることはありません。
バージョン 1.1.0
- フラッシュ撮影は、フラッシュが実際に足す光に合わせて露出。近い顔が白飛びしなくなりました。
- 暗い部屋では、距離にかかわらずパルスではなく連続した光で照らします。夜の写真は白飛びせず暖かさを保ちます。
- 暗い場面では感度を上げる前に遅いシャッターを選び、フラッシュが光る前に顔を測光します。
- 最近のバージョンの Lightroom から書き出したプリセットが完全に読み込まれるように。これまで一部の設定が飛ばされていました。
- プリセットが画面の一部だけに適用する補正が、本来の強さで反映されます。
- 粒子は画面に対する大きさを保ち、ビネット・コントラスト・色の転びもプリセットの設計にぐっと忠実になりました。
- シャープ、部分的なコントラスト、かすみの除去、ビネットが、ファインダーでも保存後のファイルでも同じ見えに。
- 1 秒の露光のあと、ファインダーが重くなることはなくなりました。
- 撮影中のシャッターや ISO の変更は次の 1 枚から反映され、長時間露光は最初のフレームから最後まで同じ露出を保ちます。
- 色をより忠実に残すオプションと、設定の「低照度補正」「iOS処理」スイッチ。
バージョン 1.0.0
- 11 種類のフィルムルックを内蔵。ファインダーでライブ表示、スワイプで切り替え。
- 自分の .xmp プリセットを Files、iCloud Drive、Google Drive、OneDrive から読み込み。
- フィルム粒子、ハレーション、日付スタンプ、白黒。
- シャッター、ISO、ホワイトバランスのマニュアル操作。最長 20 秒の長時間露光も。
- コントラストの強い場面のための露出ブラケット。
- RAW 撮影と、iPhone のすべてのレンズ。
- 手ブレ防止シャッターが、手持ち連写のいちばんシャープな 1 枚を残します。
- ロック画面やカメラコントロールボタンからも撮影。
- 13 言語に対応。