フィルムグレインとハレーション

グレインは 4 種類のフィルム粒状構造のいずれかで、画素グリッドではなく画面に対する相対サイズで当たります。ハレーションは、自分で決めた明るさのしきい値を超えたところにだけ出る赤またはオレンジのにじみです。どちらもファインダーと保存ファイルで同一の計算により描かれるので、フレーミングした見えがそのまま書き込まれます。

最終更新:

グレインの操作が実際にしていること

4 種類のフィルム粒状構造を、細かい/中/粗いのスケールで。結晶のサイズと固まり具合は別々に追い込めます。固まり具合こそがフィルムグレインとデジタルノイズを分けるものです。本物の粒子は房になって集まり、均等にばらまかれた斑点はフィルムではなくセンサーの不調に見えます。

プリセット自身がグレイン設定を持ってくることもあります — Lightroom が書く適用量・サイズ・粗さの各項目は読んで適用します — アプリ側の操作はその上に乗ります。

グレインを画面基準で当てる理由

画素固定のサイズで当てたグレインは、12MP の画と 48MP の画でまるで違う見えになります。同じ設定が、小さい画では粗く、大きい画では見えなくなります。

そこで構造そのものを画面に対して相対的に拡大縮小します。ファインダーで決めたルックは、撮影がセンサー全解像度で走っても崩れません。グレインのライブプレビューに意味があるのは、そうしたときだけです。

ハレーションが実際にしていること

ハレーションは、強いハイライトが乳剤の裏の支持体で散乱して返ってくるところにフィルムが出す赤橙のにじみです。夜の街灯、暗い部屋の窓、髪に当たるリムライト。

全体が光るわけではありません。効果は明るさのしきい値を超えたところにだけ当たり、それが、画面全体をかすませるのではなく本当ににじむはずのハイライトの上に留めます。

しきい値の決め方

しきい値を下げれば画面のより広い範囲がにじみ、上げればいちばん明るい鏡面反射だけがにじみます。二色のうちフィルムらしいのは赤、オレンジはより暖かく、タングステン光の下でも破綻しにくい色です。

ライブで描かれるので、これは推測ではなく見て決められる操作です — グレーディングをそもそもファインダーに持ち込む理由が、まさにこれです。

撮り終えた写真を直すのは、 もうやめる。

無料でダウンロードできます。対象は iOS 18.0 以降、Android 版も準備中です。アカウントなし、広告なし、アップロードもなし。

ダウンロードApp Store近日公開Google Play

無料 · まず iPhone、Android は開発中