プリセットが持つ設定と、 その行方。

ほぼすべてです。Lightroom のプリセットが持ちうる色と階調のパネルは、いずれも読み取って適用します — ホワイトバランス、階調、トーンカーブ、HSL、カラーグレーディング、キャリブレーション、ポイントカラー、ディテール、グレイン、周辺光量、そして段階フィルターと範囲マスク。読まないのは、ルックではなく「仕上がった一枚の写真」に属する作業です — AI マスクとブラシマスク、クリエイティブプロファイル、切り抜き、レンズ補正、レタッチ。

xMosaique は .xmp プリセットを直接読みます。Lightroom や Camera Raw が書き出すファイルそのもので、変換も書き出し直しも要りません。以下は、宣伝文ではなくエンジンに当たって確かめた、項目ごとの内訳です。

とはいえ、本当に気になっている一本のプリセットについては、これだけでは決着がつきません。xMosaique は無料で、Lightroom が書いたとおりのファイルをそのまま読み、エンジンが知らない属性はそれだけが落ちるにとどまって、まわりのプリセットを巻き添えにはしません。迷っているプリセットを一度読み込んでみれば、一分ほどで答えが出ます。

最終更新:

パネルごとの XMP 項目と、エンジンがそれをどう扱うか。項目名は Adobe のもので、ファイル内の表記そのままです。
XMP 項目対応xMosaique の扱い
基本補正crs:Temperature, crs:Tint, crs:IncrementalTemperature, crs:IncrementalTint, crs:Exposure2012, crs:Contrast2012, crs:Highlights2012, crs:Shadows2012, crs:Whites2012, crs:Blacks2012読むすべて読みます。色温度は Adobe が書く二つの表記 — 絶対ケルビンと、特定のカメラに紐づかないプリセットが使う相対値 — の両方を受け付けます。
基本補正(2012 年以前の表記)crs:Exposure, crs:Brightness, crs:FillLight, crs:Contrast読むこちらも読むので、10 年前に書かれたプリセットも今なお効きます。どちらの表記を使うかは、ファイルが実際に持っている項目で決めます。宣言されたプロセスバージョンでは決めません — 手で編集されたプリセットは、そこを取り違えていることが珍しくないからです。
テクスチャ・明瞭度などcrs:Texture, crs:Clarity2012, crs:Dehaze, crs:Vibrance, crs:Saturation読むすべて読みます。テクスチャ、明瞭度、かすみの除去は色の演算ではなく空間的なパスなので、ライブ映像と撮影それぞれで別に走ります — そして両方で同じ見えになります。
トーンカーブ(ポイント)crs:ToneCurvePV2012, crs:ToneCurvePV2012Red, crs:ToneCurvePV2012Green, crs:ToneCurvePV2012Blue, crs:ToneCurve読むすべて読みます。コンポジットもチャンネル別も、点の数に上限はありません。カーブは一度だけ 1,024 段のテーブルへ焼き込まれるので、点の多さがフレームごとの負荷になることはありません。
トーンカーブ(パラメトリック)crs:ParametricShadows, crs:ParametricDarks, crs:ParametricLights, crs:ParametricHighlights, crs:ParametricShadowSplit, crs:ParametricMidtoneSplit, crs:ParametricHighlightSplit読むすべて読みます。カーブの各領域の境目を決める三つの分割点も含みます。
彩度の微調整crs:CurveRefineSaturation, crs:LocalCurveRefineSaturation読まない未実装です。このスライダーを動かしたプリセットは、ニュートラルのまま置かれたものとして描画され、アプリはそのことを伝えられます。黙って別の絵を見せることはしません。
HSLcrs:HueAdjustmentRed … Magenta, crs:SaturationAdjustmentRed … Magenta, crs:LuminanceAdjustmentRed … Magenta読む8 色帯すべて、3 つの操作すべて。彩度と輝度の演算子は近似ではなく Lightroom 自身の出力に合わせ込んであります。
白黒crs:ConvertToGrayscale, crs:GrayMixerRed … Magenta読むすべて読みます。モノクロのプリセットは一律の彩度低下ではなく、そのプリセット自身のチャンネル比率で変換します。
カラーグレーディングcrs:ColorGradeShadowHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeMidtoneHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeHighlightHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeGlobalHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeBlending読む3 つの領域と全体、それぞれの色相・彩度・輝度、そして両者を混ぜるブレンド量まで。
スプリットトーンcrs:SplitToningShadowHue, crs:SplitToningShadowSaturation, crs:SplitToningHighlightHue, crs:SplitToningHighlightSaturation, crs:SplitToningBalance読むすべて読みます。カラーグレーディングが置き換えた旧パネルで、古いプリセットは今もこれを書きます。
カメラキャリブレーションcrs:RedHue, crs:RedSaturation, crs:GreenHue, crs:GreenSaturation, crs:BlueHue, crs:BlueSaturation, crs:ShadowTint読むすべて読みます。
ポイントカラーcrs:PointColors一部読む読みます。エントリー数に上限はありません。1 行は Adobe の 19 項目を備えている必要があり、長さの違う行は推測せずに飛ばします。位置で意味が決まる並びを 1 項目ずれて読むほうが、エントリーが 1 つ欠けるより悪いからです。
ディテールcrs:Sharpness, crs:SharpenRadius, crs:SharpenDetail, crs:SharpenEdgeMasking, crs:LuminanceSmoothing, crs:LuminanceNoiseReductionDetail, crs:ColorNoiseReduction読むすべて読みます — 半径・ディテール・マスクを伴うシャープと、輝度ノイズ・カラーノイズの両方の軽減。
効果 — 粒子crs:GrainAmount, crs:GrainSize, crs:GrainFrequency読むすべて読みます。グレインは画面に対する相対サイズで当たるので、どの撮影解像度でも構造を保ち、センサー全面の画像で砂のように潰れることがありません。
効果 — 周辺光量crs:PostCropVignetteAmount, crs:PostCropVignetteMidpoint, crs:PostCropVignetteFeather, crs:PostCropVignetteRoundness, crs:PostCropVignetteStyle, crs:PostCropVignetteHighlightContrast一部読む読んで適用しますが、一つだけ例外があります。ハイライトのコントラスト量は読み取るものの、まだ対応する演算子がないため、現状では効きません。
マスクMask/Gradient, Mask/CircularGradient, Mask/Radial, Mask/RangeMask (luminance and colour)読む線形グラデーション、円形グラデーション、範囲マスク(輝度と色)は生成して適用します。プリセットあたりのマスク数にも、マスクあたりの構成要素数にも上限はありません。
マスク内の調整crs:LocalExposure2012, crs:LocalContrast2012, crs:LocalHighlights2012 / Shadows2012 / Whites2012 / Blacks2012, crs:LocalClarity2012, crs:LocalDehaze, crs:LocalSaturation, crs:LocalSharpness, crs:LocalGrain, crs:LocalTemperature, crs:LocalTint, crs:LocalTexture一部読む読んで適用しますが、一つだけ例外があります。マスクごとのテクスチャは読み取るものの、まだ適用されないため、テクスチャだけを持つマスクは現状では何も変えません。
AI マスク・人物マスクMask/Image, Mask/Person読まない読みません。被写体・空・背景の選択や人物マスクは、仕上がった一枚の写真に対してパソコン上で行われた機械学習の選択であり、カメラが次に向く先に対して再現できるものが何もありません。この種類だけで組まれた補正は、画面全体に広げるのではなく丸ごと破棄します。
ブラシマスクMask/Paint, crs:PaintBasedCorrections読まない同じ理由で読みません。ブラシの一筆は、特定の一枚の上に手で塗られた領域です。
クリエイティブプロファイルcrs:Look読まない読みません。Adobe のクリエイティブプロファイルを伴うプリセットは、そのプロファイル自身のコントラスト・彩度・カーブ抜きで描画されます。プリセットの残りはそのまま効きます。
切り抜き・ジオメトリ・レンズ補正crs:CropTop / Left / Bottom / Right, crs:PerspectiveVertical / Horizontal, crs:LensProfileName, crs:AutoLateralCA, crs:DefringePurpleAmount読まない意図的に読みません。切り抜き、水平出し、遠近補正、レンズ補正は、すでに存在する一枚についての判断です。カメラでは、それを決めるのはファインダーです。
スポット修正・傷消しcrs:RetouchAreas読まない読みません。これらは特定の写真の上の汚れを狙う道具です。
それ以外すべてany other crs: attribute読む安全に無視します。エンジンが見たことのない属性があっても、読み込みも周囲のプリセットも失敗しません。新しい Lightroom から来たファイルも、認識できるものすべてを伴って読み込まれます。

読まない行と、その理由

一つを除いて、どれもルックを表してはいません。ブラシの一筆、消したシミ、切り抜き、機械学習で選ばれた空 — いずれも「すでにある一枚の写真」について、その写真を画面に映しながらデスクトップで下した判断です。カメラがまだ撮っていない画に対して、あらためて実行できるものは何も含まれていません。

だからこそ、近似せずに一つずつ落とします。AI マスクを持つプリセットでも、ホワイトバランス、トーンカーブ、HSL、カラーグレーディング、グレインはそのまま xMosaique に届き、マスクだけが外れます。どう測ってもそれはルックの大部分です — ルックを形づくるのは色と階調であり、この一覧の残りはレタッチだからです。

例外は Refine Saturation です。ほかと変わらない色の操作ですが、その裏にあたる処理がまだありません。これを動かしたプリセットは、触っていないものとして描画されます。アプリはそのことを伝えられるので、Lightroom と違って見える理由を悩まずに済みます。

このページによく来る質問

Camera Raw の .xmp プリセットは使えますか?

使えます。Camera Raw と Lightroom は同じ .xmp 形式を書き、xMosaique はそのファイルを直接読みます。変換の手順も、書き出し直すものもありません。

トーンカーブは効きますか?

両方の形式で効きます。ポイントカーブはコンポジットもチャンネル別も、点数の上限なく読みます。パラメトリックのスライダーも分割点ごと読みます。

HSL は Lightroom と一致しますか?

かなり近くまで。8 色帯と 3 つの操作をすべて読み、彩度と輝度の演算子は式からの近似ではなく Lightroom 自身の出力に合わせ込んであります。

Lightroom のマスクは xMosaique で効きますか?

一部は効きます。線形グラデーション、円形グラデーション、範囲マスクは対応しており、その中の調整も効きます。AI マスク、人物マスク、ブラシの一筆は対応していません — いずれもライブのカメラ映像ではなく、仕上がった一枚に対して行われた選択だからです。

白黒プリセットはきちんと変換されますか?

されます。白黒ミックスの 8 チャンネル分の比率を読むので、モノクロのプリセットは一律の彩度低下ではなく、作者の意図どおりに変換されます。

未対応の機能を使ったプリセットはどうなりますか?

残りはそのまま効きます。未知の属性は読み込みを失敗させずに無視し、未対応の種類のマスクは画面全体に広げずに破棄し、意図して未実装にしてある唯一の項目はニュートラルとして描画され、そのことを伝えられます。

読み込みを試すための 12 本のプリセット

xMosaique に内蔵されたルックは、どれも本物の .xmp ファイルでもあります。無料でダウンロードでき、そのまま持っていて構いません — アカウントもメールアドレスも要りません。買い集めたセットを預ける前に、ファイルからファインダーまでの道のりがひととおり動くのを確かめるには、これがいちばん手早い方法です。

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