फ़िल्म ग्रेन और हेलेशन

ग्रेन चार फ़िल्म बनावटों में से एक है, जो पिक्सल ग्रिड के नहीं बल्कि फ़्रेम के सापेक्ष आकार में लगती है। हेलेशन लाल या नारंगी बिखराव है जो सिर्फ़ आपकी तय की गई चमक सीमा के ऊपर दिखता है। दोनों व्यूफ़ाइंडर और सहेजी फ़ाइल में एक ही गणित से रेंडर होते हैं, इसलिए जो आप फ़्रेम करते हैं वही लिखा जाता है।

अंतिम अद्यतन:

ग्रेन का नियंत्रण असल में क्या करता है

महीन, मध्यम और मोटे पैमाने पर चार फ़िल्म बनावटें, जिनमें क्रिस्टल का आकार और गुच्छे बनना अलग-अलग सेट किए जा सकते हैं। गुच्छे बनना ही फ़िल्म ग्रेन को डिजिटल नॉइज़ से अलग करता है: असली ग्रेन झुंड बनाता है, जबकि एक समान बिखरे धब्बे फ़िल्म नहीं, सेंसर की गड़बड़ लगते हैं।

प्रीसेट अपनी ग्रेन सेटिंग भी साथ ला सकता है — Lightroom जो मात्रा, आकार और आवृत्ति के फ़ील्ड लिखता है वे पढ़े और लगाए जाते हैं — और ऐप के अपने नियंत्रण उसके ऊपर बैठते हैं।

ग्रेन फ़्रेम के हिसाब से क्यों नापा जाता है

तय पिक्सल आकार में लगाया गया ग्रेन 12 MP और 48 MP के फ़्रेम पर बिलकुल अलग दिखता है: वही सेटिंग छोटे फ़्रेम पर मोटी और बड़े पर अदृश्य लगती है।

इसलिए बनावट को फ़्रेम के सापेक्ष स्केल किया जाता है। व्यूफ़ाइंडर में तय किया लुक तब भी टिकता है जब कैप्चर पूरे सेंसर रिज़ॉल्यूशन पर चले — और ग्रेन का लाइव प्रीव्यू सिर्फ़ तभी किसी काम का है।

हेलेशन असल में क्या करता है

हेलेशन वह लाल-नारंगी बिखराव है जो फ़िल्म पर वहाँ बनता है जहाँ तेज़ रोशनी इमल्शन के पीछे के आधार से टकराकर वापस बिखरती है — रात की सड़क की बत्तियाँ, अँधेरे कमरे की खिड़की, बालों पर पड़ती किनारे की रोशनी।

यह पूरे परदे की चमक नहीं है। असर सिर्फ़ एक चमक सीमा के ऊपर लगता है, और यही उसे उन्हीं हाइलाइट्स पर टिकाए रखता है जो सचमुच बिखरते, बजाय इसके कि पूरी तस्वीर धुँधली पड़ जाए।

सीमा कैसे तय करें

सीमा घटाइए तो फ़्रेम का ज़्यादा हिस्सा बिखरता है; बढ़ाइए तो सिर्फ़ सबसे तेज़ चमकीले हाइलाइट। दोनों रंगों में लाल ज़्यादा फ़िल्मी लगता है; नारंगी ज़्यादा गर्म पड़ता है और टंगस्टन रोशनी में बेहतर टिकता है।

चूँकि यह लाइव रेंडर होता है, यह वह नियंत्रण है जिसे अंदाज़े से नहीं, देखकर तय किया जाता है — और ग्रेडिंग को व्यूफ़ाइंडर में लाने की पूरी दलील यही है।

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