胶片颗粒与光晕

颗粒是四种胶片结构之一,按相对画幅而非相对像素网格的尺寸施加。光晕是一种只在你设定的亮度阈值之上才出现的红色或橙色晕开。两者在取景框与保存文件中使用完全相同的运算,所以你取的景就是被写下来的东西。

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颗粒控制真正在做的事

四种胶片结构,按细、中、粗三档排布,晶体大小与结团程度可以分别调。结团正是胶片颗粒与数码噪点的分野:真正的颗粒会成簇聚集,而均匀铺开的斑点读起来像是传感器出了问题,而不像一种胶片。

预设本身也可以带来自己的颗粒设置——Lightroom 写下的数量、大小与频率字段都会被读取并生效——应用自身的控制则叠在这之上。

为什么颗粒按画幅来定尺寸

以固定像素尺寸施加的颗粒,在 1200 万像素和 4800 万像素的画面上看起来完全是两回事:同一个设定,在小画面上很粗,在大画面上根本看不见。

所以结构本身是按相对画幅缩放的。你在取景框里定好的风格,在拍摄以传感器完整分辨率运行时依然成立——而这正是颗粒的实时预览唯一值钱的地方。

光晕真正在做的事

光晕,是明亮的高光穿过乳剂、在其后的片基上散射回来时,胶片留下的那圈红橙色晕开——夜里的路灯、暗房间里的窗、头发上的轮廓光。

它不是整体发光。这个效果只在亮度阈值之上才生效,正因如此,它只停留在本就会晕开的高光上,而不会把整张画面糊掉。

阈值怎么定

把阈值调低,画面中晕开的范围就更大;调高,就只剩最亮的镜面高光会晕。两种颜色里,红色更像胶片;橙色更暖,在钨丝灯下也更站得住。

因为它是实时渲染的,这是一个靠看、而不是靠猜来定的控制——把调色搬进取景框,理由正是如此。

别再回头修 已经拍完的照片。

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