底片顆粒與光暈
顆粒是四種底片結構之一,按相對畫面而非相對像素網格的尺寸施加。光暈是一種只在你設定的亮度門檻之上才出現的紅色或橘色暈開。兩者在觀景窗與儲存檔案中使用完全相同的運算,所以你取的景就是被寫下來的東西。
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顆粒控制實際在做的事
四種底片結構,按細、中、粗三檔排列,晶體大小與結團程度可以分別調。結團正是底片顆粒與數位雜訊的分野:真正的顆粒會成簇聚集,而均勻鋪開的斑點讀起來像是感光元件出了問題,而不像一種底片。
預設集本身也可以帶來自己的顆粒設定——Lightroom 寫下的數量、大小與粗細欄位都會被讀取並生效——App 自身的控制則疊在這之上。
為什麼顆粒按畫面來定尺寸
以固定像素尺寸施加的顆粒,在 1200 萬像素和 4800 萬像素的畫面上看起來完全是兩回事:同一個設定,在小畫面上很粗,在大畫面上根本看不見。
所以結構本身是按相對畫面縮放的。你在觀景窗裡定好的風格,在拍攝以感光元件完整解析度執行時依然成立——而這正是顆粒的即時預覽唯一值錢的地方。
光暈實際在做的事
光暈,是明亮的亮部穿過乳劑、在其後的片基上散射回來時,底片留下的那圈紅橘色暈開——夜裡的路燈、暗房間裡的窗、頭髮上的輪廓光。
它不是整體發光。這個效果只在亮度門檻之上才生效,正因如此,它只停在本來就會暈開的亮部上,而不會把整張畫面糊掉。
門檻怎麼定
把門檻調低,畫面中暈開的範圍就更大;調高,就只剩最亮的鏡面亮部會暈。兩種顏色裡,紅色更像底片;橘色更暖,在鎢絲燈下也更站得住。
因為它是即時算圖的,這是一個靠看、而不是靠猜來定的控制——把調色搬進觀景窗,理由正是如此。
別再回頭修 已經拍完的相片。
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