प्रीसेट में मौजूद हर सेटिंग, और उसका अंजाम।

लगभग सब कुछ। रंग और टोन का हर वह पैनल जो एक Lightroom प्रीसेट ला सकता है, पढ़ा और लगाया जाता है — व्हाइट बैलेंस, टोन, कर्व, HSL, कलर ग्रेडिंग, कैलिब्रेशन, पॉइंट कलर, डिटेल, ग्रेन, विनेट, और ग्रेडिएंट व रेंज मास्क। जो नहीं पढ़ा जाता वह वह काम है जो किसी लुक का नहीं बल्कि किसी एक पूरी हो चुकी तस्वीर का होता है: AI और ब्रश मास्क, क्रिएटिव प्रोफ़ाइल, क्रॉप, लेंस सुधार और रीटच। LUT के मामले में बात और सरल है: Rec.709 या sRGB के लिए बना कोई भी 3D .cube LUT अपनी टेबल के रूप में ही लगाया जाता है।

xMosaique .xmp प्रीसेट सीधे पढ़ता है — वही फ़ाइलें जो Lightroom और Camera Raw लिखते हैं, बिना किसी रूपांतरण और बिना दोबारा निर्यात किए। नीचे फ़ील्ड-दर-फ़ील्ड ब्योरा है कि वह उनके साथ क्या करता है, और यह प्रचार सामग्री से नहीं बल्कि इंजन से मिलाकर लिखा गया है।

फिर भी, इससे वह एक प्रीसेट तय नहीं होता जिसकी आपको सचमुच चिंता है। xMosaique मुफ़्त है, फ़ाइल को ठीक वैसे ही पढ़ता है जैसे Lightroom ने उसे लिखा था, और जो एट्रिब्यूट इंजन ने कभी देखा ही नहीं वह अकेला छूट जाता है, उसके कारण बाकी प्रीसेट नाकाम नहीं होता — तो जिस प्रीसेट पर संदेह हो उसे एक बार इम्पोर्ट कर लेना ही लगभग एक मिनट में जवाब दे देता है।

अंतिम अद्यतन:

पैनल के हिसाब से XMP फ़ील्ड, और इंजन उनके साथ क्या करता है। फ़ील्ड के नाम Adobe के अपने हैं, ठीक वैसे ही जैसे वे फ़ाइल के भीतर लिखे होते हैं।
XMP फ़ील्डसमर्थनxMosaique क्या करता है
बेसिकcrs:Temperature, crs:Tint, crs:IncrementalTemperature, crs:IncrementalTint, crs:Exposure2012, crs:Contrast2012, crs:Highlights2012, crs:Shadows2012, crs:Whites2012, crs:Blacks2012पढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है। तापमान Adobe की दोनों लिखावटों में स्वीकार है — निरपेक्ष केल्विन, और वह सापेक्ष रूप जो प्रीसेट तब लिखता है जब वह किसी एक कैमरे से बंधा न हो।
बेसिक, 2012 से पहले की लिखावटcrs:Exposure, crs:Brightness, crs:FillLight, crs:Contrastपढ़ा जाता हैये भी पढ़े जाते हैं, इसलिए दस साल पहले लिखा प्रीसेट आज भी चलता है। कौन-सा समूह इस्तेमाल हो, यह इस बात से तय होता है कि फ़ाइल में असल में कौन-से फ़ील्ड हैं, न कि उसमें घोषित प्रोसेस वर्शन से — हाथ से संपादित प्रीसेट अकसर यही गलत लिखते हैं।
प्रेज़ेंसcrs:Texture, crs:Clarity2012, crs:Dehaze, crs:Vibrance, crs:Saturationपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है। टेक्सचर, क्लैरिटी और धुंध हटाना रंग की गणना नहीं बल्कि स्थानिक पास हैं, इसलिए वे लाइव फ़ीड और कैप्चर पर अलग-अलग चलते हैं — और दोनों में एक जैसे दिखते हैं।
टोन कर्व, पॉइंट रूपcrs:ToneCurvePV2012, crs:ToneCurvePV2012Red, crs:ToneCurvePV2012Green, crs:ToneCurvePV2012Blue, crs:ToneCurveपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है: संयुक्त और प्रति चैनल दोनों, बिंदुओं की संख्या पर कोई सीमा नहीं। कर्व एक ही बार 1,024 प्रविष्टियों की टेबल में ढल जाता है, इसलिए उसकी लंबाई प्रति फ़्रेम कोई लागत नहीं जोड़ती।
टोन कर्व, पैरामीट्रिक रूपcrs:ParametricShadows, crs:ParametricDarks, crs:ParametricLights, crs:ParametricHighlights, crs:ParametricShadowSplit, crs:ParametricMidtoneSplit, crs:ParametricHighlightSplitपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है, उन तीन विभाजन बिंदुओं समेत जो तय करते हैं कि कर्व का हर हिस्सा कहाँ से शुरू होता है।
रिफ़ाइन सैचुरेशनcrs:CurveRefineSaturation, crs:LocalCurveRefineSaturationनहीं पढ़ा जातालागू नहीं किया गया है। जो प्रीसेट इस स्लाइडर को हिलाता है, वह ऐसे रेंडर होता है मानो वह तटस्थ छोड़ा गया हो, और ऐप चुपचाप दूसरी तस्वीर दिखाने के बजाय यह बता सकता है।
HSLcrs:HueAdjustmentRed … Magenta, crs:SaturationAdjustmentRed … Magenta, crs:LuminanceAdjustmentRed … Magentaपढ़ा जाता हैआठों बैंड, तीनों नियंत्रण। सैचुरेशन और ल्यूमिनेंस ऑपरेटर अनुमान से नहीं, Lightroom के अपने आउटपुट से मिलाकर तय किए गए हैं।
ब्लैक एंड व्हाइटcrs:ConvertToGrayscale, crs:GrayMixerRed … Magentaपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है। ब्लैक एंड व्हाइट प्रीसेट अपने ही चैनल भारों से रूपांतरण करता है, न कि एक समान रंग हटाकर।
कलर ग्रेडिंगcrs:ColorGradeShadowHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeMidtoneHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeHighlightHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeGlobalHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeBlendingपढ़ा जाता हैतीनों क्षेत्र और ग्लोबल — हर एक का ह्यू, सैचुरेशन और ल्यूमिनेंस — तथा उनके बीच का ब्लेंडिंग नियंत्रण।
स्प्लिट टोनिंगcrs:SplitToningShadowHue, crs:SplitToningShadowSaturation, crs:SplitToningHighlightHue, crs:SplitToningHighlightSaturation, crs:SplitToningBalanceपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है। यह वही पैनल है जिसकी जगह कलर ग्रेडिंग ने ली, और पुराने प्रीसेट आज भी इसे लिखते हैं।
कैमरा कैलिब्रेशनcrs:RedHue, crs:RedSaturation, crs:GreenHue, crs:GreenSaturation, crs:BlueHue, crs:BlueSaturation, crs:ShadowTintपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है।
पॉइंट कलरcrs:PointColorsआंशिक रूप से पढ़ा जाता हैपढ़ा जाता है, प्रविष्टियों की संख्या पर कोई सीमा नहीं। हर पंक्ति में Adobe के उन्नीस फ़ील्ड होने चाहिए; किसी और लंबाई की पंक्ति अनुमान लगाने के बजाय छोड़ दी जाती है, क्योंकि स्थान से अर्थ पाने वाली संरचना को एक फ़ील्ड खिसककर पढ़ना, एक प्रविष्टि छूट जाने से बुरा है।
डिटेलcrs:Sharpness, crs:SharpenRadius, crs:SharpenDetail, crs:SharpenEdgeMasking, crs:LuminanceSmoothing, crs:LuminanceNoiseReductionDetail, crs:ColorNoiseReductionपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है — रेडियस, डिटेल और एज मास्किंग समेत शार्पनिंग, तथा ल्यूमिनेंस और कलर दोनों का नॉइज़ कम करना।
इफ़ेक्ट — ग्रेनcrs:GrainAmount, crs:GrainSize, crs:GrainFrequencyपढ़ा जाता हैपूरा पढ़ा जाता है। ग्रेन फ़्रेम के सापेक्ष आकार में लगता है, इसलिए वह हर कैप्चर रिज़ॉल्यूशन पर अपनी बनावट बनाए रखता है और पूरे सेंसर फ़्रेम पर रेत जैसा नहीं हो जाता।
इफ़ेक्ट — विनेटcrs:PostCropVignetteAmount, crs:PostCropVignetteMidpoint, crs:PostCropVignetteFeather, crs:PostCropVignetteRoundness, crs:PostCropVignetteStyle, crs:PostCropVignetteHighlightContrastआंशिक रूप से पढ़ा जाता हैपढ़ा और लगाया जाता है, एक अपवाद के साथ: हाइलाइट कंट्रास्ट का नियंत्रण पढ़ा तो जाता है, पर उसके पीछे अभी कोई प्रक्रिया नहीं है, इसलिए फ़िलहाल उसका कोई असर नहीं होता।
मास्कMask/Gradient, Mask/CircularGradient, Mask/Radial, Mask/RangeMask (luminance and colour)पढ़ा जाता हैरैखिक ग्रेडिएंट, रेडियल ग्रेडिएंट और रेंज मास्क — ल्यूमिनेंस और रंग दोनों — बनते और लगते हैं, और प्रति प्रीसेट मास्कों की या प्रति मास्क घटकों की कोई सीमा नहीं है।
मास्क के भीतर के समायोजनcrs:LocalExposure2012, crs:LocalContrast2012, crs:LocalHighlights2012 / Shadows2012 / Whites2012 / Blacks2012, crs:LocalClarity2012, crs:LocalDehaze, crs:LocalSaturation, crs:LocalSharpness, crs:LocalGrain, crs:LocalTemperature, crs:LocalTint, crs:LocalTextureआंशिक रूप से पढ़ा जाता हैपढ़े और लगाए जाते हैं, एक अपवाद के साथ: मास्क का अपना टेक्सचर स्लाइडर पढ़ा तो जाता है पर अभी लगाया नहीं जाता, इसलिए सिर्फ़ टेक्सचर वाला मास्क फ़िलहाल कुछ नहीं बदलता।
AI और व्यक्ति मास्कMask/Image, Mask/Personनहीं पढ़ा जातानहीं पढ़े जाते। सब्जेक्ट, आकाश, पृष्ठभूमि का चयन और व्यक्ति मास्क — ये सब किसी पूरी हो चुकी तस्वीर पर कंप्यूटर में किए गए मशीन-लर्निंग चयन हैं; कैमरा अगली बार जिस ओर मुड़ेगा उस पर दोबारा चलाने लायक कुछ बचता ही नहीं। सिर्फ़ इन्हीं से बना सुधार पूरे फ़्रेम पर लगाने के बजाय पूरा का पूरा छोड़ दिया जाता है।
ब्रश मास्कMask/Paint, crs:PaintBasedCorrectionsनहीं पढ़ा जाताइसी कारण नहीं पढ़े जाते। ब्रश का एक स्ट्रोक किसी एक खास तस्वीर पर हाथ से रँगा गया क्षेत्र होता है।
क्रिएटिव प्रोफ़ाइलcrs:Lookनहीं पढ़ा जातानहीं पढ़ी जातीं। Adobe की क्रिएटिव प्रोफ़ाइल लिए हुए प्रीसेट उस प्रोफ़ाइल के अपने कंट्रास्ट, सैचुरेशन और कर्व के बिना रेंडर होता है। प्रीसेट का बाकी सब कुछ फिर भी लगता है।
क्रॉप, ज्यामिति और लेंस सुधारcrs:CropTop / Left / Bottom / Right, crs:PerspectiveVertical / Horizontal, crs:LensProfileName, crs:AutoLateralCA, crs:DefringePurpleAmountनहीं पढ़ा जाताजान-बूझकर नहीं पढ़े जाते। क्रॉप करना, सीधा करना, परिप्रेक्ष्य और लेंस सुधारना — ये सब उस फ़्रेम के बारे में फ़ैसले हैं जो पहले से मौजूद है; कैमरे में ये फ़ैसले व्यूफ़ाइंडर करता है।
हीलिंग और स्पॉट हटानाcrs:RetouchAreasनहीं पढ़ा जातानहीं पढ़े जाते। ये औज़ार किसी एक तस्वीर पर मौजूद निशानों को निशाना बनाते हैं।
बाकी सब कुछany other crs: attributeपढ़ा जाता हैसुरक्षित रूप से अनदेखा। जो एट्रिब्यूट इंजन ने कभी देखा ही नहीं, वह न आयात को गिराता है और न उसके आसपास के प्रीसेट को — इसलिए किसी नए Lightroom से आई फ़ाइल भी वह सब लेकर लोड होती है जिसे वह पहचानता है।

जो पंक्तियाँ नहीं पढ़ी जातीं, और क्यों

एक को छोड़कर इनमें से कोई भी किसी लुक का वर्णन नहीं करती। एक ब्रश स्ट्रोक, ठीक किया गया एक दाग, एक क्रॉप, मशीन लर्निंग से चुना गया आसमान — हर एक उस तस्वीर के बारे में लिया गया फ़ैसला है जो पहले से मौजूद है, और जो कंप्यूटर पर, उसी तस्वीर को स्क्रीन पर रखकर लिया गया था। इनमें ऐसा कुछ नहीं जो उस फ़्रेम पर दोबारा चलाया जा सके जिसे कैमरे ने अभी खींचा ही नहीं।

इसीलिए इन्हें अंदाज़े से लगाने के बजाय एक-एक करके छोड़ दिया जाता है। AI मास्क वाला प्रीसेट xMosaique में अपने व्हाइट बैलेंस, कर्व, HSL, कलर ग्रेडिंग और ग्रेन के साथ पूरा पहुँचता है, बस मास्क के बिना — और किसी भी पैमाने से यही लुक का बड़ा हिस्सा है, क्योंकि लुक बनता ही रंग और टोन से है, और इस सूची का बाकी हिस्सा रीटच है।

अपवाद है Refine Saturation — यह बाकी की तरह ही एक रंग नियंत्रण है, बस अभी इसके पीछे कोई ऑपरेटर नहीं है। जो प्रीसेट इसे बदलता है, वह ऐसे रेंडर होता है मानो इसे छुआ ही न गया हो, और ऐप यह बता सकता है, बजाय इसके कि आप सोचते रह जाएँ कि नतीजा Lightroom से अलग क्यों दिख रहा है।

LUT फ़ाइलें (.cube)

LUT किसी प्रीसेट से कहीं कम चीज़ें लाता है — एक रंग-टेबल और उसका वर्णन करती कुछ पंक्तियाँ — इसलिए उसकी तालिका छोटी है। ऐप उसके साथ जो कुछ करता है, वह सब यही है।

.cube फ़ाइल के कीवर्ड, और इंजन उनके साथ क्या करता है। कीवर्ड इस फ़ॉर्मैट के अपने हैं, ठीक वैसे ही जैसे वे फ़ाइल के भीतर लिखे होते हैं।
XMP फ़ील्डसमर्थनxMosaique क्या करता है
टेबल का आकारLUT_3D_SIZEपढ़ा जाता हैपढ़ा जाता है: हर तरफ़ 2 से 129 बिंदुओं वाला कोई भी 3D LUT। टेबल अपने ही रिज़ॉल्यूशन पर लगती है, व्यूफ़ाइंडर और सेव हुई फ़ोटो दोनों में एक ही इंटरपोलेशन के साथ।
इनपुट डोमेनDOMAIN_MIN, DOMAIN_MAXपढ़ा जाता हैपढ़ा जाता है। 0 से 1 के अलावा किसी और इनपुट रेंज के लिए बनी टेबल को उस पर रीस्केल किया जाता है, ताकि वह वहीं पहुँचे जहाँ उसके रचयिता ने उसे रखा था।
शीर्षक और टिप्पणियाँTITLE, #पढ़ा जाता हैपढ़े जाते हैं। जिस शीर्षक में किसी लॉग एन्कोडिंग का नाम हो — S-Log3, LogC वगैरह — वह LUT को लॉग फुटेज के लिए बना चिह्नित कर देता है; टिप्पणियाँ छोड़ दी जाती हैं।
इनपुट कलर स्पेसRec.709, sRGBपढ़ा जाता हैहर LUT के लिए Rec.709 / sRGB, डिस्प्ले-रेफ़र्ड — ज़्यादातर क्रिएटिव LUT इसी के लिए बनते हैं। लॉग फुटेज के लिए बना LUT इम्पोर्ट तो होता है, पर वह ऐसा इनपुट चाहता है जो iPhone और iPad कैमरा देता ही नहीं, इसलिए वह वैसा नहीं दिखेगा जैसा उसे दिखना था।
रेंज फ़्लैगLUT_IN_VIDEO_RANGE, LUT_3D_INPUT_RANGEनहीं पढ़ा जातानहीं पढ़े जाते। ये कुछ भी कहें, टेबल पूरी 0 से 1 रेंज पर लगती है — किसी और रेंज के लिए बनी टेबल के लिए DOMAIN_MIN और DOMAIN_MAX इस्तेमाल कीजिए।
1D LUTLUT_1D_SIZEनहीं पढ़ा जाता3D टेबल की तरह पढ़े जाने के बजाय इम्पोर्ट पर ही ठुकरा दिए जाते हैं, क्योंकि वैसे पढ़ने पर हर रंग गलत ग्रेड होता।
दूसरे LUT फ़ॉर्मैट.3dl, .csp, .spi3d, .lookनहीं पढ़ा जातानहीं पढ़े जाते। सिर्फ़ .cube फ़ाइलें इम्पोर्ट होती हैं, हर एक 40 MB तक।

इस पेज पर आने वाले सवाल

क्या xMosaique Camera Raw के .xmp प्रीसेट इस्तेमाल कर सकता है?

हाँ। Camera Raw और Lightroom एक ही .xmp प्रारूप लिखते हैं, और xMosaique उस फ़ाइल को सीधे पढ़ता है — न कोई रूपांतरण चरण है, न कुछ दोबारा निर्यात करने को।

क्या टोन कर्व काम करते हैं?

हाँ, दोनों रूपों में। पॉइंट कर्व संयुक्त और प्रति चैनल, बिंदुओं की संख्या की सीमा के बिना पढ़े जाते हैं, और पैरामीट्रिक स्लाइडर अपने विभाजन बिंदुओं समेत पढ़े जाते हैं।

क्या HSL Lightroom जैसा ही रहता है?

काफ़ी करीब। आठों बैंड और तीनों नियंत्रण पढ़े जाते हैं, और सैचुरेशन व ल्यूमिनेंस ऑपरेटर किसी सूत्र से अनुमान लगाकर नहीं, Lightroom के अपने आउटपुट से मिलाकर तय किए गए हैं।

क्या Lightroom के मास्क xMosaique में काम करते हैं?

कुछ काम करते हैं। रैखिक ग्रेडिएंट, रेडियल ग्रेडिएंट और रेंज मास्क समर्थित हैं, और उनके भीतर के समायोजन भी। AI मास्क, व्यक्ति मास्क और ब्रश स्ट्रोक समर्थित नहीं हैं — ये सब किसी पूरी हो चुकी तस्वीर पर किए गए चयन हैं, लाइव कैमरा फ़ीड पर नहीं।

क्या xMosaique .cube LUT इस्तेमाल कर सकता है?

हाँ। .cube फ़ॉर्मैट का कोई भी 3D LUT प्रीसेट की तरह ही इम्पोर्ट होता है और लाइव कैमरा फ़ीड पर लगता है, आपकी चुनी तीव्रता पर, और उसके ऊपर ग्रेन और हेलेशन भी लगाए जा सकते हैं। उसे Rec.709 / sRGB टेबल की तरह पढ़ा जाता है, इसलिए लॉग फुटेज के लिए बना LUT ठीक नहीं दिखेगा।

क्या ब्लैक एंड व्हाइट प्रीसेट ठीक से बदलते हैं?

हाँ। ब्लैक एंड व्हाइट मिक्सर के आठों चैनल भार पढ़े जाते हैं, इसलिए मोनोक्रोम प्रीसेट अपने रचयिता की मंशा के अनुसार रूपांतरित होता है, न कि एक समान रंग हटाकर।

अगर प्रीसेट में कोई असमर्थित चीज़ हो तो क्या होता है?

बाकी सब फिर भी लगता है। अनजान एट्रिब्यूट आयात गिराने के बजाय अनदेखा कर दिया जाता है, असमर्थित मास्क प्रकार पूरे फ़्रेम पर फैलाने के बजाय छोड़ दिया जाता है, और जान-बूझकर लागू न किया गया इकलौता नियंत्रण तटस्थ रेंडर होता है और इसकी सूचना दी जा सकती है।

इम्पोर्ट परखने के लिए 23 प्रीसेट और 18 LUT

xMosaique में बना हर लुक एक असली .xmp या .cube फ़ाइल भी है — मुफ़्त डाउनलोड, और अपने पास रखने के लिए, बिना किसी अकाउंट और बिना ईमेल पते के। फ़ाइल से लेकर व्यूफ़ाइंडर तक पूरा रास्ता काम करता देखने का यही सबसे तेज़ तरीका है, उससे पहले कि आप उसे कोई ख़रीदा हुआ सेट सौंपें।

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