预设里的每一项设置, 以及它的下场。

几乎全部。Lightroom 预设可能携带的每一个颜色与影调面板都会被读取并套用——白平衡、色调、曲线、HSL、颜色分级、校准、点颜色、细节、颗粒、暗角,以及渐变蒙版与范围蒙版。不读的,是属于某一张成片而不属于风格的那部分工作:AI 蒙版与画笔蒙版、创意配置文件、裁剪、镜头校正与修瑕。

xMosaique 直接读取 .xmp 预设——就是 Lightroom 与 Camera Raw 写出的那种文件,不需要转换,也不需要重新导出。下面是逐项的说明,依据的是引擎本身,不是宣传文案。

不过,这些都还没有替你回答那一个你真正在意的预设。xMosaique 是免费的,它按 Lightroom 写下的样子直接读取文件;引擎没见过的属性只会自己落下,不会连累周围的预设。把拿不准的那一个导入一次,大约一分钟就有答案。

最后更新:

按面板列出的 XMP 字段,以及引擎如何处理它们。字段名沿用 Adobe 的写法,与文件里出现的一模一样。
XMP 字段支持情况xMosaique 的处理
基本crs:Temperature, crs:Tint, crs:IncrementalTemperature, crs:IncrementalTint, crs:Exposure2012, crs:Contrast2012, crs:Highlights2012, crs:Shadows2012, crs:Whites2012, crs:Blacks2012读取完整读取。色温接受 Adobe 使用的两种写法——绝对开尔文值,以及预设不绑定具体机型时使用的相对值。
基本(2012 年以前的写法)crs:Exposure, crs:Brightness, crs:FillLight, crs:Contrast读取同样读取,十年前写下的预设今天依然生效。用哪一套,取决于文件里实际带了哪些字段,而不是它声称的处理版本——手工改过的预设常常在这一点上写错。
偏好(纹理、清晰度等)crs:Texture, crs:Clarity2012, crs:Dehaze, crs:Vibrance, crs:Saturation读取完整读取。纹理、清晰度与去朦胧属于空间运算而非颜色运算,因此在实时画面与成片上各跑一遍——而两者看上去是一样的。
色调曲线(点曲线)crs:ToneCurvePV2012, crs:ToneCurvePV2012Red, crs:ToneCurvePV2012Green, crs:ToneCurvePV2012Blue, crs:ToneCurve读取完整读取:合成通道与单通道都读,点的数量不设上限。曲线只烘焙一次,落成一张 1,024 级的表,因此点多并不会增加每帧的开销。
色调曲线(参数曲线)crs:ParametricShadows, crs:ParametricDarks, crs:ParametricLights, crs:ParametricHighlights, crs:ParametricShadowSplit, crs:ParametricMidtoneSplit, crs:ParametricHighlightSplit读取完整读取,包括决定曲线各区段从哪里开始的三个分割点。
细化饱和度crs:CurveRefineSaturation, crs:LocalCurveRefineSaturation不读取未实现。移动了这个滑块的预设,会按它保持中性来渲染;应用可以如实提示,而不是悄悄给你另一张画面。
HSLcrs:HueAdjustmentRed … Magenta, crs:SaturationAdjustmentRed … Magenta, crs:LuminanceAdjustmentRed … Magenta读取八个色带、三项控制全部读取。饱和度与明亮度算子是对着 Lightroom 自身的输出拟合的,而非近似。
黑白crs:ConvertToGrayscale, crs:GrayMixerRed … Magenta读取完整读取。黑白预设会按它自己的通道权重转换,而不是简单地一律去色。
颜色分级crs:ColorGradeShadowHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeMidtoneHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeHighlightHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeGlobalHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeBlending读取三个区域加全局——各自的色相、饱和度与明亮度——以及它们之间的混合控制。
分离色调crs:SplitToningShadowHue, crs:SplitToningShadowSaturation, crs:SplitToningHighlightHue, crs:SplitToningHighlightSaturation, crs:SplitToningBalance读取完整读取。这是被颜色分级取代的旧面板,较早的预设至今仍在写它。
相机校准crs:RedHue, crs:RedSaturation, crs:GreenHue, crs:GreenSaturation, crs:BlueHue, crs:BlueSaturation, crs:ShadowTint读取完整读取。
点颜色crs:PointColors部分读取读取,条目数量不设上限。每一行必须带齐 Adobe 的十九个字段;长度不同的行会被跳过而不是猜测,因为把靠位置定义的结构错位一格读进来,比少一条更糟。
细节crs:Sharpness, crs:SharpenRadius, crs:SharpenDetail, crs:SharpenEdgeMasking, crs:LuminanceSmoothing, crs:LuminanceNoiseReductionDetail, crs:ColorNoiseReduction读取完整读取——包含半径、细节与边缘蒙版的锐化,以及明亮度与颜色两种降噪。
效果 — 颗粒crs:GrainAmount, crs:GrainSize, crs:GrainFrequency读取完整读取。颗粒按相对画幅的尺寸施加,因此在任何拍摄分辨率下都能保住自己的结构,不会在完整传感器画面上碎成沙子。
效果 — 暗角crs:PostCropVignetteAmount, crs:PostCropVignetteMidpoint, crs:PostCropVignetteFeather, crs:PostCropVignetteRoundness, crs:PostCropVignetteStyle, crs:PostCropVignetteHighlightContrast部分读取读取并生效,只有一个例外:高光对比度会被读进来,但目前还没有对应的运算,因而暂时不起作用。
蒙版Mask/Gradient, Mask/CircularGradient, Mask/Radial, Mask/RangeMask (luminance and colour)读取线性渐变、径向渐变与范围蒙版(明亮度与颜色)都会生成并生效,每个预设的蒙版数量与每个蒙版的组成数量都不设上限。
蒙版内部的调整crs:LocalExposure2012, crs:LocalContrast2012, crs:LocalHighlights2012 / Shadows2012 / Whites2012 / Blacks2012, crs:LocalClarity2012, crs:LocalDehaze, crs:LocalSaturation, crs:LocalSharpness, crs:LocalGrain, crs:LocalTemperature, crs:LocalTint, crs:LocalTexture部分读取读取并生效,只有一个例外:蒙版内的纹理会被读进来但尚未生效,因此只带纹理的蒙版目前不会改变任何东西。
AI 蒙版与人物蒙版Mask/Image, Mask/Person不读取不读取。选择主体、天空、背景以及人物蒙版,是在电脑上针对某一张成片做出的机器学习选区;对相机接下来对准的东西来说,没有什么可以重跑。只由这类组成的校正会被整条丢弃,而不是扩到整个画面上。
画笔蒙版Mask/Paint, crs:PaintBasedCorrections不读取同样不读取,理由相同。一笔画笔痕迹,是在某一张具体图像上手工涂出的区域。
创意配置文件crs:Look不读取不读取。带有 Adobe 创意配置文件的预设,会在缺少该配置文件自身的对比度、饱和度与曲线的情况下渲染。预设的其余部分照常生效。
裁剪、几何与镜头校正crs:CropTop / Left / Bottom / Right, crs:PerspectiveVertical / Horizontal, crs:LensProfileName, crs:AutoLateralCA, crs:DefringePurpleAmount不读取刻意不读。裁剪、拉平、透视与镜头校正,都是针对一张已经存在的画面所作的决定——在相机上,作这些决定的是取景框。
污点修复与去除crs:RetouchAreas不读取不读取。这些工具针对的是某一张照片上的痕迹。
其余一切any other crs: attribute读取安全忽略。引擎从未见过的属性,不会导致导入失败,也不会拖垮它周围的预设,因此来自更新版 Lightroom 的文件依然能带着它认得的一切载入。

不读的那几行,以及为什么

除了一行,它们都不描述风格。一笔画笔、一处修掉的瑕疵、一次裁剪、一片由机器学习选出的天空——每一项都是对着一张已经存在的照片、把那张照片摆在屏幕上,在电脑前作出的决定。里面没有任何东西可以拿到相机还没拍下的那一帧上重新运行。

所以它们是被逐条舍去,而不是被近似。带 AI 蒙版的预设进入 xMosaique 时,白平衡、曲线、HSL、颜色分级与颗粒都完好无损,只是少了那层蒙版——无论怎么算,这都已是风格的大部分:风格本就由颜色与影调构成,这份清单上剩下的都是修瑕。

例外是 Refine Saturation。它和其他颜色控件没什么两样,只是背后还没有对应的运算。动过它的预设会按没动过来渲染,而应用可以把这一点告诉你,省得你去猜结果为什么和 Lightroom 不一样。

这一页常被问到的问题

xMosaique 能用 Camera Raw 的 .xmp 预设吗?

能。Camera Raw 与 Lightroom 写的是同一种 .xmp 格式,xMosaique 直接读取该文件——没有转换步骤,也不需要重新导出。

色调曲线有效吗?

两种形式都有效。点曲线的合成通道与单通道都读,点数不限;参数曲线的滑块连同它的分割点一起读取。

HSL 和 Lightroom 一致吗?

相当接近。八个色带与三项控制全部读取,饱和度与明亮度算子是对着 Lightroom 自身的输出拟合的,而不是照公式近似出来的。

Lightroom 的蒙版在 xMosaique 里管用吗?

部分管用。线性渐变、径向渐变与范围蒙版都支持,蒙版内部的调整同样生效。AI 蒙版、人物蒙版与画笔痕迹不支持——它们都是针对一张成片作出的选区,而不是针对实时画面。

黑白预设能正确转换吗?

能。黑白混合器的八个通道权重都会读取,因此单色预设会按作者的意图转换,而不是一律去色。

预设里用了不支持的功能会怎样?

其余部分照常生效。未知属性会被忽略而不是让导入失败;不支持的蒙版类型会被丢弃,而不是扩到整个画面;唯一一项明知未实现的控制会按中性渲染,并且可以被提示出来。

12 个预设,拿来试导入

xMosaique 内置的每一个风格,同时也是一个真正的 .xmp 文件,免费下载、免费留用——不用账号,也不用邮箱。在把花钱买来的一整套交给它之前,用这些走一遍从文件到取景器的完整流程,是最快的办法。

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