Cada ajuste que um preset carrega, e no que ele dá.

Quase tudo. Todo painel de cor e de tom que um preset do Lightroom pode carregar é lido e aplicado — balanço de branco, tons, curvas, HSL, gradação de cor, calibração, Cor Pontual, detalhe, grão, vinheta, e máscaras de gradiente e de faixa. O que não é lido é o trabalho que pertence a uma fotografia pronta e não a um look: máscaras de IA e de pincel, perfis criativos, cortes, correções de lente e retoque. As LUTs são mais simples: qualquer LUT .cube 3D feita para Rec.709 ou sRGB é aplicada como a tabela que é.

O xMosaique lê presets .xmp diretamente — os mesmos arquivos que o Lightroom e o Camera Raw escrevem, sem conversão e sem reexportar. Este é o relato campo a campo do que ele faz com eles, conferido no motor e não no texto de divulgação.

Nada disso resolve, porém, o único preset que realmente importa para você. O xMosaique é gratuito, lê o arquivo exatamente como o Lightroom o escreveu, e um atributo que o motor nunca viu é descartado sozinho em vez de derrubar o preset ao redor dele — importar aquele de que você está em dúvida responde à pergunta em cerca de um minuto.

Última atualização:

Os campos XMP por painel, e o que o motor faz com cada um. Os nomes dos campos são os da Adobe, exatamente como aparecem dentro do arquivo.
Campos XMPSuporteO que o xMosaique faz
Básicocrs:Temperature, crs:Tint, crs:IncrementalTemperature, crs:IncrementalTint, crs:Exposure2012, crs:Contrast2012, crs:Highlights2012, crs:Shadows2012, crs:Whites2012, crs:Blacks2012LidoLido por completo. A temperatura é aceita nos dois dialetos que a Adobe escreve — kelvin absolutos e a forma relativa que um preset usa quando não está preso a uma câmera específica.
Básico, grafias anteriores a 2012crs:Exposure, crs:Brightness, crs:FillLight, crs:ContrastLidoTambém são lidas, então um preset escrito há dez anos continua funcionando. Qual conjunto vale é decidido pelos campos que o arquivo realmente carrega, não pela versão de processo que ele declara — um preset editado à mão erra isso com frequência.
Presençacrs:Texture, crs:Clarity2012, crs:Dehaze, crs:Vibrance, crs:SaturationLidoLido por completo. Textura, nitidez local e remoção de neblina são passagens espaciais e não cálculo de cor: rodam separadamente no sinal ao vivo e na captura — e ficam iguais nos dois.
Curva de tons, por pontoscrs:ToneCurvePV2012, crs:ToneCurvePV2012Red, crs:ToneCurvePV2012Green, crs:ToneCurvePV2012Blue, crs:ToneCurveLidoLida por completo: composta e por canal, sem limite de pontos. A curva é convertida uma vez em uma tabela de 1.024 entradas, então seu comprimento não custa nada por quadro.
Curva de tons, paramétricacrs:ParametricShadows, crs:ParametricDarks, crs:ParametricLights, crs:ParametricHighlights, crs:ParametricShadowSplit, crs:ParametricMidtoneSplit, crs:ParametricHighlightSplitLidoLida por completo, incluindo os três pontos de divisão que definem onde cada região da curva começa.
Refinar saturaçãocrs:CurveRefineSaturation, crs:LocalCurveRefineSaturationNão lidoNão implementado. Um preset que mexe nesse controle é renderizado como se ele tivesse ficado neutro, e o app pode avisar em vez de mostrar em silêncio outra imagem.
HSLcrs:HueAdjustmentRed … Magenta, crs:SaturationAdjustmentRed … Magenta, crs:LuminanceAdjustmentRed … MagentaLidoAs oito faixas e os três controles. Os operadores de saturação e luminância são calibrados contra a saída do Lightroom em vez de aproximados.
Preto e brancocrs:ConvertToGrayscale, crs:GrayMixerRed … MagentaLidoLido por completo. Um preset em preto e branco converte pelos próprios pesos de canal em vez de por uma dessaturação chapada.
Gradação de corcrs:ColorGradeShadowHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeMidtoneHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeHighlightHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeGlobalHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeBlendingLidoAs três zonas mais a global — matiz, saturação e luminância em cada uma — e o controle de mesclagem entre elas.
Virado parcialcrs:SplitToningShadowHue, crs:SplitToningShadowSaturation, crs:SplitToningHighlightHue, crs:SplitToningHighlightSaturation, crs:SplitToningBalanceLidoLido por completo. É o painel que a gradação de cor substituiu, e presets mais antigos ainda o escrevem.
Calibração de câmeracrs:RedHue, crs:RedSaturation, crs:GreenHue, crs:GreenSaturation, crs:BlueHue, crs:BlueSaturation, crs:ShadowTintLidoLido por completo.
Cor Pontualcrs:PointColorsLido em parteLido, sem limite de entradas. Uma linha precisa carregar os dezenove campos da Adobe; uma linha de outro tamanho é descartada em vez de adivinhada, porque uma estrutura posicional lida com um campo de defasagem é pior do que uma entrada faltando.
Detalhecrs:Sharpness, crs:SharpenRadius, crs:SharpenDetail, crs:SharpenEdgeMasking, crs:LuminanceSmoothing, crs:LuminanceNoiseReductionDetail, crs:ColorNoiseReductionLidoLido por completo — nitidez com raio, detalhe e mascaramento de bordas, e redução de ruído de luminância e de cor.
Efeitos — grãocrs:GrainAmount, crs:GrainSize, crs:GrainFrequencyLidoLido por completo. O grão é dimensionado em relação ao quadro, então mantém sua estrutura em qualquer resolução de captura em vez de virar areia na imagem cheia do sensor.
Efeitos — vinhetacrs:PostCropVignetteAmount, crs:PostCropVignetteMidpoint, crs:PostCropVignetteFeather, crs:PostCropVignetteRoundness, crs:PostCropVignetteStyle, crs:PostCropVignetteHighlightContrastLido em parteLida e aplicada, com uma exceção: o controle de contraste das altas luzes é lido mas ainda não tem operador por trás, então por ora não faz nada.
MáscarasMask/Gradient, Mask/CircularGradient, Mask/Radial, Mask/RangeMask (luminance and colour)LidoGradientes lineares, gradientes radiais e máscaras de faixa — de luminância e de cor — são construídas e aplicadas, sem limite de máscaras por preset nem de componentes por máscara.
Ajustes dentro de uma máscaracrs:LocalExposure2012, crs:LocalContrast2012, crs:LocalHighlights2012 / Shadows2012 / Whites2012 / Blacks2012, crs:LocalClarity2012, crs:LocalDehaze, crs:LocalSaturation, crs:LocalSharpness, crs:LocalGrain, crs:LocalTemperature, crs:LocalTint, crs:LocalTextureLido em parteLidos e aplicados, com uma exceção: o controle de textura da própria máscara é lido mas ainda não aplicado, então uma máscara que só carrega textura por ora não muda nada.
Máscaras de IA e de pessoasMask/Image, Mask/PersonNão lidoNão lidas. Selecionar objeto, céu, plano de fundo e as máscaras de pessoas são seleções de aprendizado de máquina feitas num computador sobre uma fotografia pronta; não há o que refazer sobre aquilo para onde a câmera apontar em seguida. Uma correção construída só com essas é descartada inteira em vez de aplicada ao quadro todo.
Máscaras de pincelMask/Paint, crs:PaintBasedCorrectionsNão lidoNão lidas, pelo mesmo motivo. Uma pincelada é uma região pintada à mão sobre uma imagem específica.
Perfis criativoscrs:LookNão lidoNão lidos. Um preset que carrega um perfil criativo da Adobe é renderizado sem o contraste, a saturação e a curva daquele perfil. Todo o resto do preset continua valendo.
Corte, geometria e correções de lentecrs:CropTop / Left / Bottom / Right, crs:PerspectiveVertical / Horizontal, crs:LensProfileName, crs:AutoLateralCA, crs:DefringePurpleAmountNão lidoNão lidos, de propósito. Cortar, endireitar, corrigir perspectiva e lente são decisões sobre um quadro que já existe — numa câmera, quem as toma é o visor.
Correção e remoção de manchascrs:RetouchAreasNão lidoNão lidas. Essas ferramentas miram marcas de uma fotografia específica.
Todo o restoany other crs: attributeLidoIgnorado sem estrago. Um atributo que o motor nunca viu não derruba a importação nem o preset ao redor: um arquivo de um Lightroom mais novo carrega com tudo o que ele reconhece.

As linhas que não são lidas, e por quê

Com uma exceção, nenhuma delas descreve um look. Uma pincelada, uma imperfeição corrigida, um corte, um céu selecionado por aprendizado de máquina — cada uma é uma decisão sobre uma fotografia que já existe, tomada no computador, com essa fotografia na tela. Não há nada nelas para reaplicar a um enquadramento que a câmera ainda não fez.

Por isso elas são descartadas uma a uma em vez de aproximadas. Um preset que carrega uma máscara de IA chega ao xMosaique com o balanço de branco, a curva, o HSL, a gradação de cor e o grão intactos, e sem a máscara — a maior parte de um look, por qualquer medida, já que cor e tom são aquilo de que um look é feito e o resto desta lista é retoque.

A exceção é o Refine Saturation, um controle de cor como qualquer outro que simplesmente ainda não tem um operador por trás. Um preset que o move é renderizado como se ele tivesse ficado parado, e o app pode dizer isso em vez de deixar você adivinhando por que o resultado diverge do Lightroom.

Arquivos de LUT (.cube)

Uma LUT carrega bem menos que um preset — uma tabela de cores e algumas linhas que a descrevem —, então a tabela dela é curta. Isto é tudo o que o app faz com uma.

Palavras-chave de um arquivo .cube, e o que o motor faz com cada uma. As palavras-chave são as do próprio formato, exatamente como aparecem dentro do arquivo.
Campos XMPSuporteO que o xMosaique faz
Tamanho da tabelaLUT_3D_SIZELidoLido: qualquer LUT 3D de 2 a 129 pontos por lado. A tabela é aplicada na própria resolução, com a mesma interpolação no visor e na foto salva.
Domínio de entradaDOMAIN_MIN, DOMAIN_MAXLidoLido. Uma tabela feita para uma faixa de entrada diferente de 0 a 1 é reescalada para ela, então cai onde o autor a colocou.
Título e comentáriosTITLE, #LidoLidos. Um título que nomeia uma codificação log — S-Log3, LogC e afins — marca a LUT como feita para imagens log; os comentários são ignorados.
Espaço de cor de entradaRec.709, sRGBLidoRec.709 / sRGB, referido à tela, para todas as LUTs — o que a maioria das LUTs criativas espera. Uma LUT feita para imagens log é importada, mas espera uma entrada que a câmera do iPhone ou do iPad não produz, então não vai ficar como deveria.
Indicadores de faixaLUT_IN_VIDEO_RANGE, LUT_3D_INPUT_RANGENão lidoNão lidos. A tabela é aplicada sobre a faixa inteira de 0 a 1, diga o que disserem — use DOMAIN_MIN e DOMAIN_MAX para uma tabela feita para outra faixa.
LUTs 1DLUT_1D_SIZENão lidoRecusadas na importação em vez de lidas como tabela 3D, o que trataria todas as cores errado.
Outros formatos de LUT.3dl, .csp, .spi3d, .lookNão lidoNão lidos. Só arquivos .cube são importados, de até 40 MB cada.

Perguntas que esta página recebe

O xMosaique consegue usar presets .xmp do Camera Raw?

Sim. Camera Raw e Lightroom escrevem o mesmo formato .xmp, e o xMosaique lê o arquivo diretamente — não há conversão nem nada a reexportar.

As curvas de tons funcionam?

Sim, nas duas formas. Curvas por pontos são lidas compostas e por canal sem limite de pontos, e os controles paramétricos são lidos com seus pontos de divisão.

O HSL bate com o do Lightroom?

De perto. As oito faixas e os três controles são lidos, e os operadores de saturação e luminância foram calibrados contra a saída do Lightroom em vez de aproximados a partir de uma fórmula.

As máscaras do Lightroom funcionam no xMosaique?

Em parte. Gradientes lineares, gradientes radiais e máscaras de faixa têm, junto com os ajustes dentro delas. Máscaras de IA, de pessoas e pinceladas não — são seleções feitas sobre uma fotografia pronta, não sobre um sinal de câmera ao vivo.

O xMosaique consegue usar LUTs .cube?

Sim. Qualquer LUT 3D no formato .cube é importada do mesmo jeito que um preset e aplicada sobre o sinal ao vivo da câmera, na intensidade que você escolher, com grão e halação disponíveis por cima. Ela é lida como uma tabela Rec.709 / sRGB, então uma LUT feita para imagens log não vai ficar certa.

Presets em preto e branco convertem direito?

Sim. Os oito pesos de canal do misturador são lidos, então um preset monocromático converte como o autor pretendia, e não por uma dessaturação chapada.

O que acontece com um preset que usa algo sem suporte?

O resto continua valendo. Um atributo desconhecido é ignorado em vez de derrubar a importação, um tipo de máscara sem suporte é descartado em vez de esticado para o quadro todo, e o único controle sabidamente não implementado é renderizado como neutro e pode ser avisado.

23 presets e 18 LUTs para testar a importação

Todo look embutido no xMosaique também é um arquivo .xmp ou .cube de verdade, gratuito para baixar e para ficar com você — sem conta e sem endereço de e-mail. É o jeito mais rápido de ver o caminho inteiro funcionar, do arquivo ao visor, antes de confiar a ele um conjunto pelo qual você pagou.

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