프리셋이 담은 모든 설정과, 그 결과.

거의 전부입니다. Lightroom 프리셋이 담을 수 있는 색과 톤 패널은 모두 읽고 적용합니다 — 화이트 밸런스, 톤, 곡선, HSL, 컬러 그레이딩, 캘리브레이션, 포인트 컬러, 세부, 그레인, 비네팅, 그리고 점진 필터와 범위 마스크. 읽지 않는 것은 룩이 아니라 완성된 한 장의 사진에 속한 작업입니다 — AI·브러시 마스크, 크리에이티브 프로필, 자르기, 렌즈 보정, 리터칭.

xMosaique는 .xmp 프리셋을 직접 읽습니다. Lightroom과 Camera Raw가 쓰는 바로 그 파일이며, 변환 단계도 다시 내보낼 것도 없습니다. 아래는 홍보 문구가 아니라 엔진을 확인해 정리한 항목별 내역입니다.

그렇더라도 정작 궁금한 그 프리셋 하나는 이것만으로 결론이 나지 않습니다. xMosaique는 무료이고, Lightroom이 쓴 그대로 파일을 읽으며, 엔진이 한 번도 본 적 없는 속성은 그것만 빠질 뿐 주위의 프리셋까지 실패시키지 않습니다. 미심쩍은 프리셋을 한 번 가져와 보면 1분이면 답이 나옵니다.

최종 수정:

패널별 XMP 항목과 엔진이 각각을 어떻게 다루는지. 항목 이름은 Adobe의 것이며 파일 안에 적힌 표기 그대로입니다.
XMP 항목지원xMosaique의 처리
기본crs:Temperature, crs:Tint, crs:IncrementalTemperature, crs:IncrementalTint, crs:Exposure2012, crs:Contrast2012, crs:Highlights2012, crs:Shadows2012, crs:Whites2012, crs:Blacks2012읽음전부 읽습니다. 색온도는 Adobe가 쓰는 두 방식 — 절대 켈빈 값과, 특정 카메라에 매이지 않은 프리셋이 쓰는 상대값 — 을 모두 받아들입니다.
기본, 2012년 이전 표기crs:Exposure, crs:Brightness, crs:FillLight, crs:Contrast읽음이쪽도 읽으므로 10년 전에 쓰인 프리셋도 여전히 동작합니다. 어느 쪽을 쓸지는 파일이 실제로 담고 있는 항목이 정하며, 파일이 주장하는 프로세스 버전은 기준이 아닙니다 — 손으로 편집한 프리셋은 그 부분을 자주 틀리기 때문입니다.
존재감crs:Texture, crs:Clarity2012, crs:Dehaze, crs:Vibrance, crs:Saturation읽음전부 읽습니다. 텍스처·부분 대비·안개 제거는 색 연산이 아니라 공간적인 패스라서 실시간 영상과 촬영에서 각각 따로 실행되며 — 두 경우 모두 같아 보입니다.
톤 곡선, 포인트crs:ToneCurvePV2012, crs:ToneCurvePV2012Red, crs:ToneCurvePV2012Green, crs:ToneCurvePV2012Blue, crs:ToneCurve읽음전부 읽습니다. 통합과 채널별 모두, 점의 개수에 제한이 없습니다. 곡선은 1,024단 테이블로 한 번만 구워지므로 점이 많아도 프레임당 비용은 늘지 않습니다.
톤 곡선, 파라메트릭crs:ParametricShadows, crs:ParametricDarks, crs:ParametricLights, crs:ParametricHighlights, crs:ParametricShadowSplit, crs:ParametricMidtoneSplit, crs:ParametricHighlightSplit읽음전부 읽습니다. 곡선의 각 구간이 어디서 시작하는지 정하는 세 개의 분할점도 포함합니다.
채도 다듬기crs:CurveRefineSaturation, crs:LocalCurveRefineSaturation읽지 않음구현되어 있지 않습니다. 이 슬라이더를 움직인 프리셋은 중립으로 둔 것처럼 렌더링되며, 앱은 조용히 다른 그림을 보여주는 대신 그 사실을 알릴 수 있습니다.
HSLcrs:HueAdjustmentRed … Magenta, crs:SaturationAdjustmentRed … Magenta, crs:LuminanceAdjustmentRed … Magenta읽음여덟 개 색상대 전부, 세 가지 조작 전부. 채도와 광도 연산자는 근사치가 아니라 Lightroom 자체 출력에 맞춰 조정했습니다.
흑백crs:ConvertToGrayscale, crs:GrayMixerRed … Magenta읽음전부 읽습니다. 흑백 프리셋은 일률적인 채도 제거가 아니라 자신의 채널 가중치로 변환합니다.
컬러 그레이딩crs:ColorGradeShadowHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeMidtoneHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeHighlightHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeGlobalHue / Sat / Lum, crs:ColorGradeBlending읽음세 영역과 전역 모두 — 각각의 색조·채도·광도 — 그리고 그 사이의 혼합 조절까지.
분할 색조crs:SplitToningShadowHue, crs:SplitToningShadowSaturation, crs:SplitToningHighlightHue, crs:SplitToningHighlightSaturation, crs:SplitToningBalance읽음전부 읽습니다. 컬러 그레이딩이 대체한 이전 패널이고, 오래된 프리셋은 지금도 이 값을 씁니다.
카메라 캘리브레이션crs:RedHue, crs:RedSaturation, crs:GreenHue, crs:GreenSaturation, crs:BlueHue, crs:BlueSaturation, crs:ShadowTint읽음전부 읽습니다.
포인트 컬러crs:PointColors일부만 읽음읽습니다. 항목 수에 제한이 없습니다. 한 행은 Adobe의 열아홉 개 필드를 갖춰야 하며, 길이가 다른 행은 추측하지 않고 건너뜁니다. 자리로 뜻이 정해지는 배열을 한 칸 어긋나게 읽는 편이, 항목 하나가 빠지는 것보다 나쁘기 때문입니다.
세부crs:Sharpness, crs:SharpenRadius, crs:SharpenDetail, crs:SharpenEdgeMasking, crs:LuminanceSmoothing, crs:LuminanceNoiseReductionDetail, crs:ColorNoiseReduction읽음전부 읽습니다 — 반경·세부·가장자리 마스킹을 포함한 선명하게 하기와, 광도 및 컬러 노이즈 감소 양쪽.
효과 — 그레인crs:GrainAmount, crs:GrainSize, crs:GrainFrequency읽음전부 읽습니다. 그레인은 프레임에 대한 상대 크기로 적용되므로 어떤 촬영 해상도에서도 구조를 유지하며, 센서 전체 이미지에서 모래처럼 뭉개지지 않습니다.
효과 — 비네팅crs:PostCropVignetteAmount, crs:PostCropVignetteMidpoint, crs:PostCropVignetteFeather, crs:PostCropVignetteRoundness, crs:PostCropVignetteStyle, crs:PostCropVignetteHighlightContrast일부만 읽음읽고 적용하지만 예외가 하나 있습니다. 밝은 영역 대비 조절은 읽어 들이지만 아직 대응하는 연산자가 없어 지금은 아무 효과가 없습니다.
마스크Mask/Gradient, Mask/CircularGradient, Mask/Radial, Mask/RangeMask (luminance and colour)읽음선형 점진, 원형 점진, 범위 마스크(광도와 색)는 생성해 적용합니다. 프리셋당 마스크 수에도, 마스크당 구성 요소 수에도 제한이 없습니다.
마스크 안의 조정crs:LocalExposure2012, crs:LocalContrast2012, crs:LocalHighlights2012 / Shadows2012 / Whites2012 / Blacks2012, crs:LocalClarity2012, crs:LocalDehaze, crs:LocalSaturation, crs:LocalSharpness, crs:LocalGrain, crs:LocalTemperature, crs:LocalTint, crs:LocalTexture일부만 읽음읽고 적용하지만 예외가 하나 있습니다. 마스크별 텍스처는 읽어 들이지만 아직 적용되지 않아, 텍스처만 담은 마스크는 현재 아무것도 바꾸지 않습니다.
AI·인물 마스크Mask/Image, Mask/Person읽지 않음읽지 않습니다. 피사체·하늘·배경 선택과 인물 마스크는 완성된 한 장의 사진을 대상으로 데스크톱에서 이뤄진 기계 학습 선택이며, 카메라가 다음에 향할 곳에 대해 다시 실행할 것이 없습니다. 이런 요소로만 구성된 보정은 화면 전체로 넓히지 않고 통째로 버립니다.
브러시 마스크Mask/Paint, crs:PaintBasedCorrections읽지 않음같은 이유로 읽지 않습니다. 붓질은 특정한 한 장 위에 손으로 칠한 영역입니다.
크리에이티브 프로필crs:Look읽지 않음읽지 않습니다. Adobe 크리에이티브 프로필을 담은 프리셋은 그 프로필 고유의 대비·채도·곡선 없이 렌더링됩니다. 프리셋의 나머지는 그대로 적용됩니다.
자르기·기하 보정·렌즈 보정crs:CropTop / Left / Bottom / Right, crs:PerspectiveVertical / Horizontal, crs:LensProfileName, crs:AutoLateralCA, crs:DefringePurpleAmount읽지 않음의도적으로 읽지 않습니다. 자르기, 수평 맞추기, 원근 보정, 렌즈 보정은 이미 존재하는 한 장에 대한 판단입니다. 카메라에서는 뷰파인더가 그 판단을 합니다.
복구·얼룩 제거crs:RetouchAreas읽지 않음읽지 않습니다. 이 도구들은 특정 사진 위의 자국을 겨냥합니다.
그 밖의 모든 것any other crs: attribute읽음안전하게 무시합니다. 엔진이 본 적 없는 속성이 있어도 가져오기나 주변 프리셋이 실패하지 않으므로, 더 새로운 Lightroom에서 온 파일도 알아볼 수 있는 것을 모두 지닌 채 불러와집니다.

읽지 않는 항목들과 그 이유

하나를 빼면 어느 것도 룩을 설명하지 않습니다. 붓질 한 번, 지워낸 잡티, 자르기, 기계 학습이 골라낸 하늘 — 모두 이미 존재하는 한 장의 사진을 두고, 그 사진을 화면에 띄운 채 데스크톱에서 내린 결정입니다. 카메라가 아직 찍지 않은 화면에 다시 적용할 것은 그 안에 없습니다.

그래서 근사치로 흉내 내는 대신 하나씩 덜어냅니다. AI 마스크를 담은 프리셋도 화이트 밸런스, 곡선, HSL, 컬러 그레이딩, 그레인은 그대로 xMosaique에 도착하고 마스크만 빠집니다. 어떤 기준으로 보아도 그것이 룩의 대부분입니다 — 룩을 이루는 것은 색과 톤이고, 이 목록의 나머지는 리터칭이니까요.

예외는 Refine Saturation입니다. 다른 것과 다를 바 없는 색 조정이지만, 아직 그 뒤를 받치는 연산이 없습니다. 이 값을 움직인 프리셋은 그대로 둔 것처럼 렌더링되며, 앱이 그 사실을 알려 주므로 결과가 Lightroom과 왜 다른지 헤맬 일은 없습니다.

이 페이지에 자주 오는 질문

Camera Raw의 .xmp 프리셋을 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. Camera Raw와 Lightroom은 같은 .xmp 형식을 쓰고, xMosaique는 그 파일을 직접 읽습니다. 변환 단계도, 다시 내보낼 것도 없습니다.

톤 곡선은 동작하나요?

두 형태 모두 동작합니다. 포인트 곡선은 통합과 채널별로 점 개수 제한 없이 읽고, 파라메트릭 슬라이더는 분할점까지 함께 읽습니다.

HSL이 Lightroom과 같나요?

상당히 가깝습니다. 여덟 색상대와 세 조작을 모두 읽고, 채도와 광도 연산자는 공식에서 근사한 것이 아니라 Lightroom 자체 출력에 맞춰 조정했습니다.

Lightroom 마스크가 xMosaique에서 작동하나요?

일부만 작동합니다. 선형 점진, 원형 점진, 범위 마스크는 지원하며 그 안의 조정도 적용됩니다. AI 마스크, 인물 마스크, 붓질은 지원하지 않습니다 — 모두 실시간 카메라 영상이 아니라 완성된 사진을 대상으로 한 선택이기 때문입니다.

흑백 프리셋이 제대로 변환되나요?

됩니다. 흑백 혼합의 여덟 채널 가중치를 읽으므로, 모노크롬 프리셋은 일률적인 채도 제거가 아니라 만든 사람의 의도대로 변환됩니다.

지원되지 않는 기능을 쓴 프리셋은 어떻게 되나요?

나머지는 그대로 적용됩니다. 모르는 속성은 가져오기를 실패시키지 않고 무시하고, 지원되지 않는 마스크 종류는 화면 전체로 넓히지 않고 버리며, 의도적으로 구현하지 않은 유일한 항목은 중립으로 렌더링되고 그 사실을 알릴 수 있습니다.

가져오기를 시험해 볼 프리셋 12개

xMosaique에 들어 있는 룩은 모두 실제 .xmp 파일이기도 합니다. 무료로 내려받아 그대로 가지셔도 됩니다 — 계정도 이메일 주소도 필요 없습니다. 돈 주고 산 세트를 맡기기 전에, 파일에서 뷰파인더까지 전 과정이 작동하는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

무료 프리셋 12개 받기

이미 찍은 사진을 고치는 일, 이제 그만.

무료로 내려받을 수 있습니다. iOS 18.0 이상이며 Android 버전도 준비 중입니다. 계정도, 광고도, 업로드도 없습니다.

다운로드App Store출시 예정Google Play

무료 · iPhone 먼저, Android는 개발 중